Cliquez sur une série pour voir ses mots, puis sélectionnez ceux que vous voulez utiliser.
Ce mode n'utilise pas les mots d'une série, mais le rattachement classe l'activité dans les ressources de la série et la rend visible sur le portail. Vous pouvez laisser « aucune série ».
0 mot sélectionné
4
Options
« Mot de la même famille » utilise le champ mots de la même famille des mots (jardin ↔ jardinier).
Mode de création
Créez vos propres questions avec les réponses possibles.
Mode de jeu
L'élève voit un mot déjà fabriqué et dit s'il existe. Le cœur du jeu est la liste des formes qui n'existent pas : c'est là que se joue l'apprentissage (on dit nageur, mais pas nagiste). Le bouton ci-dessous croise vos mots avec la banque de morceaux et vous propose des candidats — à vous de trancher, en vérifiant au dictionnaire.
Chaque mot sélectionné à l'étape 3 devient la base d'une manche : un client commande le mot par son sens (« un petit jardin », jamais « ajoute -et »), l'élève choisit le bon morceau. Complétez chaque manche ci-dessous — 6 à 10 manches recommandées. Vérifiez à la main que chaque mot cible ou bonus existe (Larousse) et que les formes POF n'existent pas.
Sélectionnez d'abord des mots à l'étape 3 : un éditeur de manche apparaîtra ici pour chacun.
Mode de création
Les mots seront regroupés selon leur champ "famille" renseigné lors de la saisie.
Définissez les familles et assignez les mots à chaque famille.
Mode de création
Chaque groupe est une manche : des mots qui partagent vraiment un morceau, un seul intrus, et la justification lue par l'élève après sa trouvaille. Les mots sont libres — ils n'ont pas besoin d'être dans une série. Exemple : refaire, relire, redire + intrus renard.
Type de classification
Mode de creation
Les mots seront classes selon leurs donnees grammaticales (genre, nombre ou nature).
Definissez vos categories et assignez les mots.
Mode de création
Les phrases exemples des mots seront utilisées. Le mot sera automatiquement remplacé par un trou.
Écrivez vos phrases avec le mot à trouver entre [crochets].
Exemple : "Le chat [mange] une souris." → Le mot "mange" sera masqué.
Ce jeu génère uniquement des fichiers à imprimer (grilles + cartes à piocher). La génération peut prendre jusqu'à une minute selon le nombre d'images.
Le mode morphologie construit le loto à partir de la banque de morceaux (préfixes et suffixes) : les grilles portent les sens (« à nouveau », « petit »), le meneur annonce des mots entiers (relire, chaton). Aucun mot de série n'est nécessaire.
Les morceaux de cycle 3 (-ité, -tion, in-, trans-…) sont trop abstraits pour un CE1.
Ce jeu génère des tuiles de dominos à découper. La génération peut prendre jusqu'à une minute selon le nombre d'images.
« Mot de la même famille » enchaîne les dominos par la famille de mots (jardin → jardinier).
Ce jeu génère des cartes de 7 familles à découper. La génération peut prendre jusqu'à une minute selon le nombre d'images.
Mes familles
Créez vos propres familles et ajoutez des cartes par saisie libre ou en piochant dans vos séries.
Rechercher une image
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Piocher dans une série
Ce jeu génère des cartes rondes style Dobble (2 cartes ont toujours 1 symbole commun). La génération peut prendre jusqu'à une minute selon le nombre d'images.
Le Dobble nécessite un minimum de mots selon le format choisi (affiché dans le sélecteur).